ゲーミングIEMは、ニッチなオーディオ機器から競技ゲームの目立つ一部へと変化しました。トーナメントのセットアップ、配信、そして重いオーバーイヤーヘッドセットの下で毎セッションを過ごすことに飽き足らないFPSプレイヤーの装備リストに登場しています。
その理由は、IEMが自動的に広いサウンドステージを持つとか、他のヘッドホンでは再生できない音を明らかにするということではありません。その真の利点はより実用的です。強力なパッシブ遮音性、安定したインイヤーフィット、軽量性、集中した定位表現、そして一部のライブeスポーツイベントで使用される遮音ヘッドセットの下に収まる能力です。
したがって、ゲーミングIEMは、アグレッシブなスタイリングの通常のイヤホン以上のものです。より優れた製品は、プレイヤーが実際にオーディオを使用する方法(長時間のセッション、チームコミュニケーション、プラットフォーム互換性、混雑したゲームミックスから有用な情報を分離する必要性)を中心に構築されています。

ゲーミングIEMの人気が高まっている理由
ゲーミングIEMは新しいものではありませんが、いくつかの変化により主流に押し上げられました。
競技ゲームがフォーマットの視認性を高めた
観客は、プロプレイヤーがステージ上で大型オーバーイヤーヘッドセットの下に小さなインイヤーモニターを装着しているのをますます目にします。この視覚的な光景は、明らかな疑問を生み出しました。もし外側のヘッドセットがすでにそこにあるのなら、なぜプレイヤーはIEMも装着しているのでしょうか?
多くのライブイベントのセットアップでは、2つのデバイスが異なる役割を果たします。IEMはプレイヤーのモニターオーディオまたはコミュニケーションを提供し、外側のヘッドセットはイベントの遮音システムの一部です。例えば、Riot GamesはVCT Pacificのライブマッチのために二重遮音セットアップを説明しました。これは、プレイヤーがヘッドセットの下にIEMを装着し、チームコミュニケーションはIEMを介して配信され、外部からの情報(解説者や観客の声など)を減らすために外側のヘッドセットからホワイトノイズが再生されるというものです。
これは、すべてのトーナメントが同じシステムを使用しているわけではない、あるいはすべてのプロプレイヤーが自宅で個人的にIEMを好むわけではない、ということを意味しません。イベントのルールやオーディオルーティングは様々です。しかし、プロの競技会は、IEMが音楽専用のアクセサリーではなく、真剣なパフォーマンスツールになり得ることを多くのゲーマーに示しました。
プレイヤーは軽量性と熱の軽減を望む
従来のゲーミングヘッドセットは耳を囲み、ヘッドバンドとイヤーパッドに重さがかかります。優れたヘッドセットは快適ですが、長時間のセッションでは熱、締め付け圧力、顎や眼鏡周辺の接触点が生じます。
IEMはヘッドバンドとイヤーカップを完全に排除します。重さはイヤーチップとシェルが耳の外部にフィットすることで支えられます。適切なフィット感を見つけたプレイヤーにとって、これは数時間にわたって明らかに軽く、涼しく感じられます。
この違いはトーナメント以外でも重要です。競技プレイヤーは長時間練習するかもしれませんし、ストリーマーは一日の大半をデスクで過ごすかもしれませんし、暖かい部屋のプレイヤーは単に両耳をパッド入りカップで覆いたくないかもしれません。
FPSプレイヤーは定位オーディオにより注目する
現代のプレイヤーは、数年前よりも「イメージング」「HRTF」「EQ」「足音の明瞭さ」といった用語に精通しています。もはや低音の衝撃やサラウンドサウンドのブランドだけでオーディオ機器を選ぶことはありません。
これは、ゲーミングIEMにとって有利に働きました。なぜなら、左右のイヤーチップが常に密閉されることで、非常に集中したステレオイメージを提供できるからです。優れたIEMは個々の音を明確に分離し、正確に配置されたように感じさせることができ、方向と距離が重要なゲームでは非常に価値があります。
これは、IEMが常に最も広いサウンドステージを作り出すという意味ではありません。多くの開放型または優れた設計のオーバーイヤーヘッドホンの方が、物理的に広い音に聞こえることがあります。IEMの利点は、多くの場合、よりコンパクトで集中した表現であり、強力なチャンネル分離と、プレイヤーの周囲の部屋からの気が散る要因が少ないことです。
ゲーミングIEMがより完全なセットアップを提供するようになった
初期のIEMは通常、音楽製品でした。プレイヤーは、別途マイクを追加したり、別のケーブルを購入したり、コントローラーやPCに接続するためにアダプターを使用したりする必要があることがよくありました。
現代のゲーミングに特化したモデルには、ますます以下のものが含まれています。
- インラインまたは着脱可能なブームマイク
- オーディオと音声用の3.5mm TRRS接続
- DACまたはDSP機能を内蔵したUSB-Cケーブル
- より長いケーブルまたはデスクトップ延長ケーブル
- 物理的なマイクコントロール
- ゲーミングおよび音楽プリセット
- 長時間のセッションでの快適性を考慮して設計されたシェル
これが、このカテゴリーが成長している主な理由の1つです。プレイヤーは、IEMの軽量性とヘッドセットの実用的な機能のどちらかを選択する必要がなくなりました。
ゲーミングIEMとは?

IEMはインイヤーモニターの略です。IEMは、ノズルとシリコンまたはフォームのイヤーチップを使用して耳の穴の中に密閉を形成します。これは、耳の入り口付近に緩く装着する従来のイヤホンとは異なります。
簡単な定義:ゲーミングIEMとは、定位の明瞭さ、パッシブ遮音性、長時間のセッションでの快適さ、マイクサポート、デバイス互換性といったゲーミングのニーズに合わせて設計またはパッケージ化されたインイヤーモニターです。
「ゲーミングIEM」は製品カテゴリーであり、正式な技術標準ではありません。製品を自動的に認定する必須のドライバー数、周波数応答、ケーブルタイプはありません。
通常のIEMでもゲームで非常に優れたパフォーマンスを発揮できます。その違いは、ゲーミングに特化したモデルには、完全なゲーミングセットアップに必要なアクセサリーと設計上の決定が含まれている可能性が高いということです。
EPZでは、ゲーミングというラベルが優れたオーディオデザインに取って代わるべきではないと考えています。ブームマイクが含まれているからといって、チューニングの悪いIEMが競技に適するわけではありません。優れたイメージングと快適なフィット感を持つ通常の音楽IEMは、使用感よりも外観を重視して設計されたゲーミングブランド製品を上回ることがあります。
プロプレイヤーがIEMを使用する理由
プロの使用は、IEMがヘッドセットよりも自動的に優れていることの証拠として提示されることがよくあります。現実はより具体的です。IEMは、ライブステージで特に重要になるいくつかの問題を解決します。
1. 強力なパッシブ遮音性
適切に装着されたIEMは耳の穴を密閉し、電子ノイズキャンセリングを適用する前に、かなりの量の外部ノイズを低減します。
アリーナでは、これにより、モニターされる信号を群衆の反応、解説、ステージスピーカー、およびライブ制作の一般的なノイズから分離するのに役立ちます。外側のトーナメントヘッドセットは、さらに別の遮音層を追加したり、マスキングノイズを再生したりすることができます。
この二重層アプローチは、ほとんどのホームプレイヤーが必要とするものではありません。しかし、イベントでは、プレイヤーが解説者、観客の呼びかけ、またはその他の外部情報を理解する可能性を減らすことで、競技の公平性を保護するのに役立ちます。
2. トーナメント用ヘッドセットの下に収まる薄型フィット
IEMのシェルは耳を囲むのではなく、外耳の中に収まります。これにより、一部のトーナメント主催者が使用する大型の遮音ヘッドセットの下に収めることができます。
従来のゲーミングヘッドセットは、別のヘッドセットの下に装着することはできません。薄型のIEMはモニターされる信号を伝達しながら、外側のデバイスが遮音、ホワイトノイズ、またはイベントマイクシステムを処理するために自由に使えるようにします。
3. 集中した定位表現
優れたIEMは、左右の正確な配置と、同時に鳴る音間の明確な分離を提供できます。これにより、プレイヤーはキューが移動しているか、静止しているか、近くにあるか、またはゲーム環境によって部分的に遮られているかを特定するのに役立ちます。
この利点を「IEMは常に広いサウンドステージを持つ」と表現すべきではありません。多くの場合、そうではありません。より適切な表現は、インイヤー形式が非常に直接的なチャンネル分離を伴う集中したイメージを生成できるということです。
ヘッドセットのイヤーカップはそれ自身の共鳴や反射を引き起こす可能性がありますが、IEMも音響的な着色がないわけではありません。イヤーチップのフィット感とユーザーの耳の穴も結果に影響を与えます。有用な違いは一貫性です。プレイヤーが適切なイヤーチップとフィット感を見つければ、イヤーパッドの位置、ヘッドバンドの動き、または眼鏡がヘッドセットカップの密閉を破ることによって引き起こされる変化なしに、音は安定したままになります。
4. 長時間セッション中の軽量性
一般的なIEMの重さは、フルサイズのゲーミングヘッドセットのほんの一部です。頭頂部を圧迫するヘッドバンドや、顎を締め付けるイヤーパッドはありません。
これにより、長時間の試合や練習セッション中の熱や圧力が軽減されます。また、眼鏡、帽子、髪型との接触を避けることもできます。美的利点はストリーマーやカメラに映るプレイヤーにとって重要かもしれませんが、快適さと機器の互換性がより強い理由です。
5. 一貫した個人用機器
プレイヤーは、自分のオーディオセットアップが距離と方向をどのように提示するかを学ぶのに多くの時間を費やすことがよくあります。コンパクトなIEMは、トーナメントのルールで個人用機器が許可されている場合、練習室、チーム施設、イベント間で簡単に持ち運び、使用できます。
その一貫性は、常に利用可能なヘッドセットに交換し続けるよりも価値があります。定位オーディオには学習された期待が伴うため、慣れは重要です。
ゲーミングIEM対従来のゲーミングヘッドセット
ゲーミングIEMとヘッドセットはどちらも優れたゲームオーディオを提供できます。違いは、どちらかのフォーマットが普遍的に優れているというわけではありません。それぞれ異なる実用的な問題を解決します。
| 要素 | ゲーミングIEM | ゲーミングヘッドセット |
|---|---|---|
| 重さ | ヘッドバンドやイヤーカップがないため非常に軽い | ヘッドバンドとパッドに重さが分散されるため、より重い |
| 熱 | 外耳のほとんどを覆わない | イヤーカップは長時間のセッション中に熱をこもらせることがある |
| 遮音性 | イヤーチップが正しく密閉されれば強力なパッシブ遮音性 | イヤーパッドの密閉性、カップデザイン、オプションのANCに依存 |
| サウンドステージ | 多くの場合、より親密で集中している | より広い物理的な空間感を生成することがある |
| イメージング | 正確で集中した定位キューを提供できる | 正確なイメージングも可能。パフォーマンスはモデルによって異なる |
| マイク | インライン、着脱式ブームマイク、または独立したデスクトップマイク | 通常、一体型のブームマイクが付属 |
| フィット感 | 適切なイヤーチップのサイズと挿入が必要 | 適切な締め付け力とイヤーカップの形状が必要 |
| 携帯性 | 小さなケースやポケットに収まる | より多くのバッグスペースまたはデスクスペースが必要 |
| ワイヤレスオプション | ほとんどのパフォーマンス重視モデルは有線 | 多くの成熟した低遅延ワイヤレスオプションが利用可能 |
| トーナメントでの使用 | イベントの遮音ヘッドセットの下に装着可能 | イベントの遮音およびマイク層として機能することがある |
ゲーミングIEMが有利な点
遮音性:耳の穴を密閉することで、バッテリーやアクティブ処理なしに室内ノイズを効果的に低減できます。これは、混雑した場所でも騒がしい家庭環境でも価値があります。
重量と熱:IEMはヘッドバンドの圧迫やパッド入りイヤーカップを避けるため、長時間の練習やストリーミングセッションに適しています。
集中したイメージング:安定した密閉と直接的な左右のチャンネル伝達により、定位キューがクリアで集中しているように感じられます。
携帯性:IEM、ケーブル、マイクは小さなキャリングケースに収まります。
モジュラー性:一部のモデルでは、ケーブルの交換、マイクの変更、3.5mmとUSB-C接続の切り替えが可能です。
遮音機器の下での使用:これは、2つ目のオーバーイヤー層が必要なトーナメントシステムにおいて決定的な利点です。
ゲーミングヘッドセットが依然として有利な点
より広い知覚空間:優れたヘッドセットやヘッドホンは、多くのIEMよりも大きく、より開放的な表現を生み出すことができます。
シンプルなマイク設定:ブームマイクはすでに配置されており、ヘッドセットと一緒に動きます。
耳の穴への挿入が不要:一部のユーザーは、インイヤーの圧力や繰り返しのイヤーチップ接触に耐えられない場合があります。
成熟したワイヤレスオプション:ヘッドセットは、より確立された低遅延ワイヤレスエコシステムを提供し、多くの場合、長いバッテリー寿命と便利なコントロールを備えています。
プラグアンドプレイのシンプルさ:イヤーチップのサイズや挿入深度をテストする必要はありません。
正しい結論は、ゲーミングIEMがヘッドセットに取って代わったということではありません。むしろ、特に遮音性、軽量性、コンパクトな定位オーディオを優先するプレイヤーにとって、IEMが信頼できる代替品になったということです。
より詳細な比較については、ゲーミングIEMとゲーミングヘッドセットの完全ガイドをご覧ください。
サウンドステージとイメージング:重要な違い
サウンドステージとイメージングという言葉は、しばしば同じ意味で使われます。しかし、実際は違います。
サウンドステージとは、オーディオ空間の知覚される大きさのことです。広いプレゼンテーションは、ゲームをオープンで映画のように感じさせることができます。
イメージングとは、その空間内で音をどの程度正確に配置できるかを示すものです。音が1つの場所で明確に聞こえるか、不明瞭な領域に広がるかを表します。
競技ゲームにおいては、イメージングが通常、より重要な品質です。プレイヤーは、音がわずかに左にあるのか、真後ろにあるのか、2つの位置の間を移動しているのかを知る必要があります。その中の位置が曖昧であれば、広大なサウンドステージは役に立ちません。
ゲーミングIEMは、物理的な広さを犠牲にして、より集中したプレゼンテーションを提供することがよくあります。これにより、小さな位置の変化を追跡しやすくなる場合がありますが、結果はIEM、ゲームのHRTF、およびプレイヤー自身の耳の解剖学的構造に依然として依存します。
ヘッドセットも優れたイメージングを提供できます。形式だけでは結果は決まりません。「広い」が自動的に「より競技的」を意味すると思い込むのは間違いです。

優れたゲーミングIEMの条件とは?
制御されたチューニング
有用なゲーミングチューニングは、爆発や環境音が静かな情報を圧倒しないようにし、同時に、銃声が耳障りにならないように中高域や高域が過度にならないようにします。
足音は普遍的な一つの周波数で存在するわけではありません。その音はゲーム、表面、距離、障害物によって変化します。優れたゲーミングIEMは、すべてのキューを同じ鋭い音にするのではなく、これらの違いを維持するべきです。
安定したフィットと密閉
左右のイヤーチップは一貫して密閉する必要があります。片側が漏れると、低音と定位のバランスが崩れる可能性があります。シェルも、プレイヤーが話したり動いたりしても所定の位置に留まる必要があります。
快適性は二の次ではありません。1時間後に痛くなるような競技用製品は、ゲーミング用途の主要な要件の一つを満たしていません。
実用的な接続性
3.5mm TRRSケーブルは、1つのプラグでオーディオとマイク信号を伝送でき、多くのコントローラーやラップトップに便利です。USB-CはDAC、DSP、EQ、またはマイク処理を追加できます。
どちらの接続も自動的に優れているわけではありません。選択はプラットフォームとプレイヤーが必要とする機能によって異なります。
使いやすいマイクシステム
ゲーミングIEMは、インラインマイク、着脱式ブームマイク、または独立したデスクトップマイクを使用することがあります。ブームマイクはカプセルを口に近づけるため、ケーブルと一緒に動くインラインマイクよりも一貫した音声ピックアップを提供できます。
EPZ G20は、着脱式ブームマイクのサポートと複数の接続オプションを中心に構築されたゲーミングに特化したパッケージの例です。
実際の問題を解決する機能
DSP、EQプリセット、バーチャルサラウンドは有用である可能性がありますが、それらを品質の証拠として扱うべきではありません。我々は、ゲーミングIEMにとってバーチャル7.1が必須だとは考えていません。
例えば、EPZ G30のUSB-Cバージョンは、EQやシミュレートされた7.1処理などのデジタル機能を追加します。プレイヤーは、これらのオプションをゲーム自身のステレオまたはHRTF出力と比較し、すべての効果を自動的に積み重ねる必要はありません。
ゲーミングIEMを選ぶべき人は?
ゲーミングIEMは、特に以下のようなプレイヤーに適しています。
- オーバーイヤーヘッドセットが熱い、または不快だと感じる人
- 強力なパッシブ遮音性を求める人
- 競技用FPSタイトルをプレイし、集中した定位キューを重視する人
- 旅行、LANイベント、または携帯ゲーム用にコンパクトなセットアップが必要な人
- バッテリーを充電せずに有線接続を求める人
- 眼鏡をかけていて、フレーム周りのヘッドセットの圧迫感が苦手な人
- ゲームと音楽に1つのデバイスを使いたい人
- 交換可能なケーブルやマイクのオプションを好む人
ヘッドセットがより良い選択肢となる可能性があるのは、以下のようなプレイヤーです。
- イヤーチップの挿入が苦手な人
- 広大で映画のような表現を求める人
- 統合された大型ブームマイクを好む人
- 成熟した低遅延ワイヤレス機能が必要な人
- 可能な限りシンプルなプラグアンドプレイ設定を求める人
- 周囲の物理的な状況を認識しておく必要がある人
ゲーミングIEMの一般的な誤解
誤解:ゲーミングIEMは常に広いサウンドステージを持つ
現実:多くのIEMはオーバーイヤーヘッドホンよりも音が近く感じられます。IEMの競争力は、最大音場ではなく、正確なイメージングと分離の集中にあります。
俗説:プロゲーマーは音質が良いからIEMを使っている
現実:トーナメントでの遮音要件が大きな理由です。IEMは、ホワイトノイズ、遮音、またはイベントコミュニケーションに使用されるアウターヘッドセットの下に装着しながら、監視されているオーディオを流すことができます。
俗説:IEMはすべての音響的な着色を除去する
現実:IEMはイヤーカップの反響を避けますが、イヤーチップ、挿入深度、および耳道の音響が音に影響を与えます。
俗説:高音が多いほど足音が聞こえやすい
現実:過剰な高音は一部のディテールをより明確にするかもしれませんが、疲労を増加させ、距離感を不自然にする可能性もあります。
俗説:ドライバーが多いほどポジショニングが良くなる
現実:ドライバーの数は、優れたチューニング、統合、またはイメージングを保証しません。
俗説:ゲーミングIEMは競技上の優位性を保証する
現実:快適性、遮音性、キューの明瞭さを向上させることはできます。しかし、ゲームの知識、プレイヤーの認識、またはうまく設計されたオーディオエンジンに取って代わることはできません。
よくある質問
なぜeスポーツプレイヤーはヘッドセットの下にIEMを装着しているのですか?
IEMとアウターヘッドセットは異なる役割を果たす場合があります。IEMは監視されたコミュニケーションやゲームオーディオを配信し、アウターヘッドセットは観客やコメンテーターのノイズを遮断したり、マスキングノイズを再生したりするのに役立ちます。正確なルーティングはトーナメントによって異なります。
FPSゲームではゲーミングIEMはヘッドセットより優れていますか?
遮音性、軽量性、集中したイメージングを重視するプレイヤーにとってはより良い場合があります。優れたヘッドセットは依然として優れたポジショニングを提供でき、より広いサウンドステージや簡単なマイク設定を提供するかもしれません。
ゲーミングIEMはより良いサウンドステージを持っていますか?
自動的にはそうではありません。IEMはしばしばよりコンパクトで直接的な音に聞こえます。その利点は、一般的に、より広い知覚される空間ではなく、正確なイメージングと分離です。
ゲーミングIEMはより快適ですか?
ヘッドバンドの圧力、熱、イヤーカップの締め付けを避けることができますが、快適性は適切なシェルとイヤーチップのフィットを見つけることにかかっています。一部のユーザーは常にオーバーイヤーデザインを好むでしょう。
ゲーミングIEMは外部のノイズを遮断しますか?
はい、しっかりと密閉されたIEMは強力なパッシブ遮音を提供できます。遮音の量はシェル、イヤーチップ、フィットによって異なります。
通常のIEMはゲーミングに使用できますか?
はい。優れたイメージング、適切なチューニング、快適なフィットを備えた通常のIEMは非常に優れたパフォーマンスを発揮できます。ゲーミングモデルは主に、マイク、ケーブル、プラットフォーム指向の機能を通じて利便性を追加します。
ゲーミングIEMは音楽に適していますか?
適している場合もあります。音楽のパフォーマンスは、ゲーミングの表示ではなく、チューニングに依存します。一部のゲーミングIEMは多用途ですが、他のIEMは競技用に特化してチューニングされています。
最終評価
ゲーミングIEMは、従来のヘッドセットではエレガントに解決できなかった実際の問題を解決するため、人気が高まっています。より軽量で、涼しく、持ち運びが簡単で、強力なパッシブ遮音性を提供できます。競技設定では、ステージで使用される外部の遮音ヘッドセットの下に装着することもできます。
IEMのオーディオ上の利点は、単に「より広いサウンドステージ」ではありません。優れたゲーミングIEMは、しばしば正確なイメージングと安定したチャンネル分離を備えた集中したプレゼンテーションを提供します。これにより、大きなヘッドセットを耳の周りに装着することなく、位置情報を解釈しやすくなります。
従来のヘッドセットには、依然として明確な強みがあります。これには、より広い知覚空間、内蔵マイク、ワイヤレスの利便性、そして耳道に入らないフィット感などが含まれます。ゲーミングIEMがこれらを時代遅れにしたわけではありません。IEMは、遮音性、快適性、集中した位置オーディオを重視するプレイヤーのために、ますます信頼性の高い第二の道を作り出しました。
異なる接続、マイク、ドライバーのオプションを比較するには、EPZ Gaming IEMコレクションをご覧いただくか、ゲーミングに最適なIEMに関するガイドをお読みください。

